Продолжительность: Столкнулся с проблемой в башне связи, не могу выбраться оттуда - сдернул решетку, когтем подтянулся, а в вентиляцию он лезть не. При входе в комнату и активации пульта закрывается окно при помощи решетки. Но при этом Бетмен упорно не хочет лезть в.
Содержание:
Главная Загадка Готэма. Гайд по выполнению задания "Особо опасные: Энигма". Бернли
Взломайте панель доступа. Бернли Снова Бернли arkham origins на стенке. Пройдите к блоку. Бернли Необходимо: ШС. Когтем открыть шкафчик.
Продолжение гайда по выполнению задания "Особо опасные: Энигма". Зона "Бернли". Условные обозначения. БТ — Бэтаранг. Бросайте его в кнопки и переключатели. Имеется у вас с самого начала игры. УБT — Управляемый Бэтаранг. Под вашим управлением может быть использован для переключения ловушек, способен наэлектризовываться. БК — Бэткоготь.
Поможет притянуть различные объекты. ВГ — Взрывчатый гель. Разрушит хрупкую стену или активирует переключатель. ШС — Шифровальный секвенсор. Поможет взломать панели доступа. Может быть улучшен в дальнейшем по сюжету. УК- Управляемый Коготь. Позволит попасть в труднодоступные места с помощью натяжного троса. Появляется у вас после победы над Дэфстроуком. ДС — Деструктор. Выводит из строя электромеханические системы. Появляется у вас после прохождения сюжетного задания в полицейском участке Готэма.
ШП — Шоковые перчатки. Помогут зарядить мини-генераторы. Найдете в Отеле при выполнении основного сюжета. КГ — Клеевая Граната. Распыляет быстросохнущую смолу, поможет залатать газовые прорвы или создать мини-плот на воде. Появляется у вас после сюжетного задания в Отеле Готэма. Бернли Главная Загадка Готэма. Гайд по выполнению задания "Особо опасные: Энигма". Бернли Необходимо: ВГ. Взорвите ВГ стенку из досок. Главная Загадка Готэма. Бернли Планируйте к датчику.
Активировав его, вы откроете доступ к блоку. Бернли Необходимо: БТ. Встаньте на датчик. Загорятся пять переключателей, которые нужно поразить, пока не кончится время. Бернли Необходимо: ШС. Бернли Необходимо: УБТ. Наэлектризуйте УБТ и направьте его в панель. Бернли Блок прямо на стене. С помощью УБТ активируйте сначала один переключатель, затем второй, чтобы получить доступ к блоку.
Бернли Опять блок на стене. Бернли Необходимо: КГ. Встаньте на датчик, решетка поднимется. С помощью КГ перекройте пар. Пройдите к блоку. Бернли Необходимо: ШП. Зарядите мини-генератор с помощью ШП. Хватайте Когтем блок. Бернли Необходимо: Выполнение сюжетного задания в Полицейском управлении Готэма. Полицейское управление Готэма. Когтем открыть шкафчик. УБТ, БК. С помощью УБТ активировать переключатель в другой комнате. Схватить Когтем блок.
Блок прямо на столике. Зарядите мини-генератор с помощью ШП, чтобы открыть дверь. В морге взорвать гелем пол. Направить УБТ в шахту, чтобы наэлектризовать его, затем повредить панель, чтобы открыть решетку. Бернли Блок в комнате на полу. Бернли Блок находится в этой трубе. Включатся датчики. Нажимая на них, вы двигаете шар за решеткой. Когда он будет внизу справа, подойдите к решетке и достаньте блок. Взломайте панель доступа. В комнате блок Главная Загадка Готэма.
КГ, БК. С помощью КГ создать плот на воде. Когтем тянуть его в направлении платформы с блоком. ШП, ШС. Откроется панель доступа. Взломайте её, пока не кончилось время. Откройте люк Когтем. За ним блок. Натяните трос между трубами, чтобы попасть к блоку. Бернли Необходимо: БК. Штаб-квартира Энигмы. Схватить последний блок Когтем. Другие части гайда:.
Оставить комментарий